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※このスレは、先月同名スレタイでニュー速VIPに勢いで投下したSSの完全版です。 唯「ムギちゃん、楽しいバイトって何?」 律「バイトってどんなのだ?時給は良いのか?」 澪「ま、まさか変なことするバイトじゃないよな…」 紬「大丈夫よ澪ちゃん、詳細は私も知らないんだけど、ゲームのテストプレイをしてもらうの。 そしてテストプレイについてレポートを作ってもらうの」 律「げ、レポート…。レポートには講義で散々苦しめられているし…」 唯「わ、私も…その日は予定があるし、レポート作成ならパスしよっかなー」 澪「お前ら、レポートと聞いたとたんその反応か?それに、まだ日にちも何も出てないだろうが!」 紬「唯ちゃん、りっちゃん、大丈夫よ。大学の講義のレポートとは違うものだから」 紬「レポートといっても、どちらかと言うとアンケートに近いものなの。 実際にプレイしてもらって、この部分はどうだとか、参考になる意見を出してもらいたいの。 それと、実際にプレイしている人(プレイヤー)のレポートと、 外からプレイの様子をモニターで見ている人(プレイモニター)のレポートが欲しいらしいの」 澪「へー。じゃあ、少なくとも二人以上の人が必要ってことなのか」 紬「そうなの。それで、テストプレイしてくれる年齢層を幅広く取る必要があって、 二十歳前後、学生、女性の意見が欲しいってことで、私のところにも依頼が来たの」 唯「なーんだぁ、レポートと聞いたからてっきり『1,200字以上書きなさい』とか、 そんなのだと思ったよ」 律「私もそう思った。レポートなんてどこが楽しいバイトなんだよって。 それならそうと早く言ってくれよな、ムギぃ」 澪「お前らが早合点しただけだろうが!」 紬「まぁまぁ…ともかく、まずは日にちを決めて欲しいの。このテストプレイは社外秘のものだから、 テストプレイとレポート作成が完了したら、速やかに機器を会社に返却しないといけないから」 澪「社外秘って、その会社というのはひょっとして…」 紬「うち(琴吹グループ)の系列の会社なの。ゲーム機のハードを今開発していて、 それでプレイすると、今までとは根本的に違う、よりリアリティのあるゲームが楽しめるらしいの。 でもまだ試作の段階だし、特許申請もまだらしいから…」 澪「じゃあ、このことを外でしゃべっちゃまずいんだな?」 紬「できるだけね。だからテストプレイも身内の関係者だけなのよ。 テストプレイも、寮の私の部屋でしてもらうの」 澪「テストプレイは結構時間がかかるのか?」 紬「テスト用ソフトは、試作段階だから元々の容量が小さい昔のゲームソフトをリメイクしているらしいの。 だからそこまで時間はかからないはずなんだけど、どのソフトでテストプレイするかも 実は私もまだ知らないの。あとで聞いてみるわね」 律「とりあえず日にちを決めようぜ。私は今週はこの日とこの日以外はOKだ」 唯「私はこの日とこの日とこの日以外OK」 澪「私はこの日とこの日とこの日ならOKだ」 紬「うーん、今週は無理そうね。来週はどう?」 翌週 寮管理人「琴吹さん、お荷物がダンボール三箱届いてますよ」 紬「はーい、すぐ行きまーす」 唯「ムギちゃんムギちゃん、その大きいダンボールの中身が、こないだ言ってたゲーム?」 紬「そうなの。ゴメンネ唯ちゃん、ちょっと道を開けてねー。しゃらんらしゃらんら~」 律「ムギだから軽々と持っているけど、絶対重そうだよな、あのダンボール」 澪「フルダブルのベッドでも入っているのかって思う大きさだぞ」 … 翌日午後 唯「ムギちゃーん、おじゃましまーす!」 紬「いらっしゃーい。みんな、もう準備は出来ているから」 澪「えーっと、ディスプレイが二つと、本体らしき茶色い箱と… 何だ?あの手すりに囲まれた土俵みたいな台は?」 律「あのフルダブルベットが入りそうな大きい箱に入っていたのが、あの台なんだな」 紬「それでは、これよりテストプレイのバイトをはじめまーす」 唯「いえーい!」 澪「そういえば、テストプレイするゲームの中身を聞いていなかったけど、何をするんだ?」 紬「ドラクエなの。ドラクエⅠね」 律「ドラクエか。Ⅰはアプリで何度もやったことがあるから、私は自信があるぞ!」 唯「おぉー、りっちゃんたのもしい!」 澪「それはそうと、このゲームのコントローラーってどれだ?まさか、あの台だけ?」 紬「このゴーグル付きヘッドホンと、両手首足首にそれぞれ専用リストバンドをつけて、 あの台の上で歩いたり動いたりすることでプレイするのよ。全部ワイヤレスになっているの。 あの台はプレイベースという名前で、簡単に言うと360°動くルームランナーみたいな感じなの。 プレイベースの手すりに超小型CCDカメラが埋め込まれてて、プレイヤーの動きを撮影して 4つのリストバンドが、それぞれプレイヤーの筋肉と神経の微弱電流をキャッチして、 プレイベースが連動して動いて、実際にマップ上を歩いているような感じになるの」 唯「おぉー、なんだかハイテク!」 律「唯、頭から湯気が出ているぞ」 紬「それと、特定の行為を行うと、バンドから逆に微弱電流が流れてきて、筋肉・神経に作用して あたかもモノを握っているような感覚になったり、階段の上り下りも擬似体験できちゃうのよ。 でも、走ると手すりにぶつかっちゃうから、そこは気を付けないといけないの」 澪「こっちのゴーグル付きのヘッドホンで、画面を見るような感じなのか? 紬「そうなの。このゴーグル付きヘッドホンがプレイヤー用モニター兼音声探知機になっていて、 ゲームキャラクターの視点でプレイすることができるの。会話のセリフも音声で聞こえるのよ。 もちろんコマンド表示もされて、指差しでコマンド操作ができるし、 音声でコマンド操作だってできるのよ」 唯「仕組みはよくわかんないけど、やってみたらなんとかなるよね」 律「唯、安心しろ。私も仕組みはよくわからなかった」 澪「でも、途中で急に体調が悪くなったり、トイレに行きたくなったりしたらどうするんだ? それにドラクエのようなRPGなら、結構時間がかかるんじゃないか」 紬「学生さんが一番時間に余裕があるって話になったみたいで、 長時間プレイ用のモニターとして、私たちがドラクエをプレイするようにって依頼されたの。 それに、『冒険の書』機能だけじゃなくって、ちゃんと『中断書』機能もついているから、 急に体調が悪くなっても、おトイレに行きたくなっても大丈夫よ。途中交代もできるし。 それと、ゴーグルで見るから結構目が疲れるのよ。だから、交代しながらしましょ」 唯「じゃあ途中でお腹がすいても大丈夫だね!」 律「っていうか、ドラクエⅠならその気になれば数時間でクリアできるんだから、余裕余裕!」 唯「ムギちゃん、こっちの二つのディスプレイには何が映るの?」 紬「それが外部モニター用で、左のディスプレイにはプレイヤーの視線が表示されて、 右のディスプレイには全体が表示されるの」 律「DSみたい感じだな」 澪「なるほど、それをモニターする人が一人は必要なわけか」 紬「そうなの。プレイする様子を見て楽しむことができるかどうかも、重要なのよ。 一応家庭用ゲーム機として開発されているから」 律「プレイ中に、プレイヤーに声をかけたいときはどうするんだ?」 紬「茶色い箱の本体にもマイクが内蔵されていて、このボタンを押しながら話すと 直接プレイヤーに聞こえるようになっているの」 澪「でも、家庭用ゲーム機っていっても、これは一家に一台ってものじゃないんじゃないのか? あの台も大きいから場所も取るだろうし、値段も高そうだし…」 紬「うーん、そのへんはよくわからないけど、意見としてレポートには書いておきましょう」 律「(やっぱり金持ちの感覚はそうなのか…)」 澪「(庶民にはまだなりきれないか…)」 唯「よくわかんないけど、ともかくやってみようよぉ」 紬「テストプレイは、プレイヤーとプレイモニターの二人以上一組で行うことになってるんだけど、 機器は一人ずつしかプレイできないから、まずはプレイヤーを決めよっ。誰からやりたい?」 唯「はい!はい!私やりたい!」 律「唯はドラクエⅠをやったことあんのか?」 唯「Ⅰはないけど、ドラクエは何個かしたことあるよ! それに、りっちゃんにできるんだったら、私にだって!」 律「なにー、唯のクセに!」 紬「澪ちゃんはどう?」 澪「私は……いい。モニターをする…」 唯「あれっ?澪ちゃんはプレイヤーしたくないの?」 律「ははーん、さては怖いんだな。ゴーストとか骸骨とかをリーアルに見ることになるからな」 澪「わ……私は、モニター役がいないとテストプレイが成り立たないから、そっちに回るだけだ! もう大学生なんだから、別に怖いからなんかじゃないぞ!」 紬「(ウフフ、澪ちゃんも相変わらずね…)」 紬「はい、これが専用レポート用紙」 唯「バインダーもついていて、なんか本格的って感じ」 律「でも、プレイ中にいちいち中断してこれを書くのか?」 紬「プレイ中に言葉で喋ってもらったら、それがディスプレイに字幕として表示されていくの。 音声言語化機能もついているのよ。それを私が拾っていくから安心して」 澪「でも、それだったらムギもプレイできないぞ」 紬「いいのよ。私はまたプレイできる機会があるはずだから。 それに、昨日動作確認の為に少しプレイしてみたのよ。 そうしたら、プレイに一生懸命になっちゃって。だから、その方がいいかなって思ったの」 紬「とりあえず、唯ちゃんが始めのプレイヤーになって、疲れたら途中でりっちゃんに交代。 モニターは澪ちゃんがメインで、私がプレイヤーの発言を拾っていく担当ね。 唯「頑張るぞー!」 律「唯、途中で死なないように気をつけろよ」 澪「そういえば、このプレイのドラクエⅠはオリジナルそのままなのか?」 紬「Wii(SFC)版とほぼ同じ仕様なんだけど、何点か変更することができるの」 澪「例えば?」 紬「マニュアルには、途中でのプレイヤーの名前(平仮名片仮名のみ)及び性別の変更、 プレイヤーの容姿(固定又は装備品ごとのビジュアル変更)の設定、 ローラ姫のビジュアルの設定、特定のアイテムの出現場所の変更、 宝箱等のグレードの設定(1~3)、出現モンスターのグレードの設定(1~3)ができるって 書いてあるわ。デフォルト設定では、容姿やビジュアルは固定、特定アイテムはオリジナル通り、 宝箱等のグレードは3(豊富)、モンスターグレードは1(標準)になっているみたいね。 これらをランダムに設定する『お任せ設定』もできるみたいよ」 律「せっかくだから、その『お任せ設定』にしようぜ。そうしないと私には簡単すぎるからな」 紬「じゃあ、『お任せ設定』でセットするから、唯ちゃん準備をして!」 唯「了解です!ふんす!」 パーンッパパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパッパ… 唯「あれれっ?私、違う格好になってる。でも、なんか勇者って感じじゃないね。 村人って感じだ…」 ナレーション(以下「ナ」と略)「ようこそドラゴンクエストの世界へ!」 唯「わっ!いきなり声が聞こえた!そっか、こんな感じなんだ」 ナ「それではゲームを開始します。あなたのお名前を教えてください」 唯「唯です(へーっ、全部コマンドと字幕が出ているよ)」 ナ「お名前は『ゆい』さんでよろしいですか?」 唯「はい(おぉー!認識してる!)」 ナ「あなたの性別を教えてください」 唯「女性です」 ナ「『女性』ですね」 唯「はい」 ナ「その他、おまかせ設定となっていますが、これでよろしいですか?」 唯「はい」 ナ「それでは冒険を開始します」 澪「右のモニターに、二頭身の小さい唯が表示されてるな。ちゃんと前髪にヘアピンがついてるぞ。 でも…鎧兜の格好じゃないな」 紬「プレイベースの小型CCDカメラに映った映像を元に、 プレイヤーの3Dキャラクター像が自動的に作成されるのよ。 唯ちゃんがこの姿ってことは、容姿は装備品ごとに変わる設定になったのね」 律「すげぇ、唯の言葉も全部字幕になっている。なぁムギ、もしここで曖昧な返事をしたら、 機械はどんな反応をするんだ?」 紬「試してはないけど、マニュアルでは『認識できませんでした。もう一度教えてください』 って出るみたい」 澪「ところで、これは直接しゃべらなくても名前や性別の設定はできるのか」 紬「もちろんよ。ディスプレイに映っているとおり、下の部分に選択肢が出ているでしょ。 『はい』なら右手を動かす、『いいえ』なら左手を動かすとか。 名前のときにも『タッチパネル』の選択肢があったでしょ。 それで、指で差し示して設定できるの」 澪「へーっ。いろいろと考えてあるんだな」 ラダトーム城 王「おお、ゆい!勇者ロトの血をひきし者よ!そなたが来るのを待っておった。その昔…」 唯「おぉーっ!王様って感じの人だ。BGMもちゃんと流れているよ」 王「勇者ゆいよ!竜王を倒し、その手からひかりの玉を取りもどしてくれ! わしからの贈り物じゃ!そこにある宝箱を開けるがよい。 そなたの役に立つ物が入っておるはずじゃ。そしてこの部屋にいる者にたずねれば 旅の心得を教えてくれよう。ではまた会おう!勇者ゆいよ!」 唯「えーっと、宝箱は…後ろにあるこれかな。よいしょっと」 ゆいは宝箱を開けた。120ゴールドを手に入れた。 唯「コインがいっぱいだ。あっ、お金を触ったとたん消えちゃった。 ちゃんと手に入れているのかなぁ?…あれっ?腰のあたりになんか感触がある…。 そっか、腰のベルトについてるGって書いてある袋の中に移動しているんだね。 よーし、なんとなくわかってきたぞー」 澪「左のディスプレイの画面は、唯の視線そのままなんだな。首をかしげたら画面も傾くし。 表示されている他のキャラも3Dなんだな。唯の手が映って、実際に宝箱を開けて、 中身に触れるモーションも表現されてて…結構すごいな」 律「台の上の唯は、まるでパントマイムをしているみたいだな。唯が歩くと床が同時に動いて、 常に唯が中央にいる。宝箱を開ける仕草もそれらしいし。これはこれで、見てて面白いぜ」 紬「りっちゃん、後でやってみたらわかるけど、ほんとに箱を開けてる感触がするのよ。 ビックリするわよ。もちろん直接動かなくっても、コマンド操作で自動的に開けることもできるの」 ゆいは宝箱を開けた。なんと!たいまつを見つけた!唯はたいまつを手に入れた。 ゆいは宝箱を開けた。なんと!魔法の鍵を見つけた!唯は魔法の鍵を手に入れた。 唯「たいまつも、腰のベルトについている大きな袋に勝手に入っていったみたいだね。 鍵は輪っかみたいなところにぶら下がっているよ。これって取り出せるのかなぁ? せっかくだし、いろんな人に話しかけてみよう。まずはあの立派そうな人にしてみよう」 … 澪「アイテムやゴールドは触ると消えて、袋の中に自動的に移動する仕様なんだな」 紬「さすがに袋に入れたり出したりまでは、今の段階では再現は難しいみたいなの」 律「ところでさぁ、たいまつって『なんと!』って驚くものなのかなぁ」 澪「こういう文章ってプログラム上の定型文だろ。こんなことにケチつけるなよ」 紬「でも、これも一応意見だから、『たいまつ程度のアイテムなら驚かないのが自然』 ってレポートに書いておくわ」 澪「そういうのでも良いのか…」 唯「あのー、すいませ…」 大臣「ゆい殿は、ローラ姫のことを、ご存じか?」 唯「(わっ!いきなり会話になっちゃった…)ローラ姫?」 大臣「ローラ姫は、王様の大切な一人娘じゃ。王妃様が亡くなられてからは ローラ姫が王様の心の支えになっておられたのだが…。 その姫様が、魔物達にさらわれて半年になる。 王様は何もおっしゃらないが、心の中ではどれほど苦しんでおられることか…。 ゆい殿!どうかローラ姫を助け出してくだされ!」 唯「ローラ姫かぁ。…ってあれ?あの人、話すだけ話して別の場所に移動しちゃったよ」 律「声をかけると会話がスタートするんだな」 紬「もしくは、コマンドで『話す』を選択するのよ」 澪「疑問形で返事すると、いいえと認識するんだな。なかなかすごいな」 律「でも、会話のやり取りじゃないな。聞き出すだけって感じ。話が終わったら相手は移動して 会話から逃げてる感じだしな」 紬「さすがに任意のことについて話しかけて、それに応答するプログラムではないのよ」 律「でもさぁ、それがあったら面白いじゃん。『今日はいい天気ですよねー』とか」 澪「ゲームには関係ないけど、登場人物と世間話できたら、たしかにすごいな」 紬「こういうことも全部レポートに書いておきましょう」 右兵士「宝箱をすべて調べたなら、その中に魔法の鍵が入っていたはずです。 鍵は一度使うとなくなりますが、その鍵で扉を開けた時…あなたの旅が始まるでしょう」 唯「へーっ。扉って、あの扉のこと?えーっと、さっき腰の輪っかについた鍵で開けるのかな? あっ!鍵を触ったら、鍵が手に移動した!この鍵をこの扉の鍵穴に入れるんだね」 ゆいは魔法の鍵を使った。 唯「わっ!鍵を差し込んで回したら扉が消えた!でも鍵も消えちゃった…。 こんな感じになるんだぁ」 律「唯、いちいちリアクション大き過ぎ!」 紬「でも楽しそうだし、いいじゃない」 澪「こう見比べてみると、左のディスプレイの唯視点と右のディスプレイでは、全然画像が違うな。 左はキャラが等身大って感じだけど、右はどのキャラも二頭身だな」 紬「澪ちゃん、左の方はこういうこともできるのよ。こういうふうにすると…」 律「あっ!唯が正面に映った!」 澪「なんか、Miku Miku Danceのキャラっぽいな」 紬「プレイベースの小型CCDカメラは8つ埋め込まれてて、 それぞれの方向から、プレイヤーのキャラクター像を画面に表示することができるの」 澪「なるほど。そうやってプレイヤーのゲーム上のビジュアルも楽しむことができるんだな」 紬「そうなの。『装備品ごとのビジュアル変更』を選択すると、 こんな風にして装備ごとにビジュアルを見ることができるのよ」 律「唯も自分で言ってたけど、今の唯の格好は、ほんとただの村人って感じだよな。 装備が増えていけば、マシになってくってことだな」 左兵士「この城を出ると、隣に町が見えます。そこで、まず武器や防具を買いそろえると いいですよ。戦いでキズついたときは、町に戻り宿屋に泊まれば、キズが回復するでしょう」 唯「フム、了解です。Ⅰの場合は、はじめに宝箱の中にあったゴールドで買いそろえるんだね。 装備は何も持っていないんだ。えーっと、階段を下りて…と。 コツ…コツ…コツ…コツ… へー、お城の下の階はこんな感じなんだ。思ったより広くはないんだね」 2
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ほむら「今日は虐待用ほむほむの製造工場に来たわ」 ホムーホムー まどか「うわーほむほむがいっぱい居るね」 ほむら「でもこのほむほむ達自身が虐待用になるわけじゃないのよ」 まどか「そうなの?」 ほむら「そうよ、まぁどうなるかは後のお楽しみね」 まどか「むぅー」 ほむら「むくれないで、そろそろ行きましょうまどか」 まどか「うん」 ―第一工程― まどか「ベルトコンベアがいっぱいあるね」 ほむら「そう、この部屋ではほむほむを走らせ続けるのよ」 まどか「本当だ!ほむほむがいっぱい走っているね!」 まどか「あれ?でもどうやってほむほむ達を走らせているの?」 ほむら「ほむほむが走っている方向を見なさい」 まどか「透明の仕切りがあってその向こうにまどまどが居るね!」 まどまど「マドー」 ほむら「ほむほむは本能的にまどまどを求める習性があるからそれを利用しているのよ」 まどか「ふーん」 ほむら「それ以外にも走っている理由があるのよ」 まどか「他にもあるの?」 ほむら「ベルトの流れていく後ろに金属板の敷いてあるスペースがあるでしょう?」 まどか「うん」 ほむら「あれに秘密があるのよ」 まどか「秘密?」 ほむら「口で説明するより見たほうがいいわね」 ウィィィィン ほむほむs「ホッホッホッホッマドカー!」 タタタタタ コテン ほむほむ1「ホビャッ!」イタッ! スィー マドカァー… まどか「ほむほむが転んで流されていくね」 ほむほむ1「ホムムゥ…」ハシルノツカレタヨー ほむほむ1「ホム?ホムホムムゥ?」アレ?ウゴクユカガナイ? ほむほむ1「ホムホムゥ…」スコシキュウケイシヨウ… まどか「普通に休憩し始めちゃったよ」 ほむら「面白いのはここからよ」 ピッピッピッピッピッ ほむほむ1「ホムゥ?」ナンノオト? ピー! バリバリバリ! ほむほむ1「ホギャアァァァァァァァァァ!!!!」シビレルヨーッ! まどか「電気が流れてる!?」 ほむら「そう、あの金属板は一定の間隔で電流が流れるようになっているの」 ほむほむ1「ホッ・・・ホッ・・・ホッ・・」プスプスプス… まどか「煙は出てるけど黒焦げにはならないんだね」 ほむら「ほむほむが苦痛に感じる程度の電流しか流れていないから黒焦げにはならないわ」 ほむほむ1「ホムホムホーッ!」ビリビリイヤーッ! タタタタタ… まどか「あっまた走り出した、けどどうしてでここまでして走らせるの?」 ほむら「ほむほむ達を走らせることで次以降の工程にも耐えられるように体力をさせるの」 まどか「そうなんだ」 ほむら「それ以外に弱いほむほむを除外する役割もあるわ」 まどか「どうやって?」 ほむら「ちょうど動かなくなったほむほむがいるから見てみましょう」 →その2
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【ゲーム】ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 (SFC) 【作者名】たんぱん 【完成度】完結09/11/26~10/7/7 【動画数】60 【part1へのリンク】】 【マイリストへのリンク】 http //www.nicovideo.jp/mylist/16111528
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Automachef 【おーとましぇふ】 ジャンル パズル 対応機種 Windows 7/8/10 発売元 Team17 Digital Ltd 開発元 Hermes Interactive 発売日 2019年7月24日 定価 1,520 円(Steam, Epic Games)$ 14.99(GOG) プレイ人数 1人 セーブデータ 各ステージ毎に 5 スロット 周辺機器 コントローラー対応 備考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし 概要 システム モード プレイ中 評価点 問題点 総評 概要 ベルトコンベアやロボットアームを使って全自動な機械化キッチンを設計する パズルゲームである 。 『Factorio』に似ているが、パズルゲームである点が『Factorio』と異なる点である。 『Factorio』と同様に見下ろし視点であり、『infinifactory』のように機器を3次元に配置するものではないため、空間認識能力は問われない。 Hermes Interactive はアルゼンチンのゲーム開発会社である。 同日にSwitch版も発売されている。 システム モード キャンペーン チュートリアルを兼ねたミッション集。ツリー形式で30問 +α。キャンペーン形式でミッションをクリアすることで次のミッションがチャレンジ可能となる。 チュートリアルを兼ねたとはいうものの、後半は意外に高難易度である。 契約モード 独立した生産ライン設計者として生産ライン設計会社を運営していくモード。 いくつかの契約オファーの中から契約金などの契約内容を確認していずれかと契約し、要求を満たす生産ラインを組む。1度クリアしたものと同内容の契約も発生する。 生産ラインを組んだ後に[スタート]をクリックして開店する。無事契約の条件をクリアしていれば[提出]ボタンが出現する。[提出]ボタンを押すと、契約金から 生産ラインに使用した機器の価格が差し引かれて 支払われる。無駄に機器を使用していると 赤字になる こともある。その場合は[提出]を押さずに[リトライ]ボタンをクリックすることも出来る。 手持ちの資金をつかって新しい機器のライセンスを購入できる。最初に提示される契約はおそらくどれも"包装機(後述)"が必要なものばかりなので、最初に包装機のライセンスを購入することになるだろう。 契約を成功させてゆくと、より難度の高い契約が発生する。 試験場 サンドボックスモード。 プレイ中 予算内で、決められたメニューを提供する生産ラインを組む。 + 主な機械 コンベア ベルトコンベア。高速コンベアもある。 ロボットアーム(シンプル) 食材などをつかんで運搬する。基本は前後のマスの間の運搬だが、設定次第で90度回転も可能。 ロボットアーム(スマート) スマートは「賢い」の方の意味で、大きさはシンプルと同じ。つかむ食材を区別できるが、つかむべき食材は1種類しか設定できない。 ロボットアーム(ロング) 2マス先の物をつかんだり、2マス先に運んだり出来る。スマートと同様につかむ食材の種類を1種類設定可能。 ロボットアーム(大型) 大きさはシンプルと同じ。1回に複数の食材をつかむことが出来る。稼働速度も早い。 ディスペンサー 食材を1種類だけ供給する。最短で5秒のインターバルが必要となる。 ディスペンサー(高速) 食材を1種類だけ供給する。最短で2秒のインターバルが必要となる。消費電力は通常タイプの2倍掛かるが、2秒しか動かないのなら、通常タイプが5秒動く消費電力より少なくて済む。ただし、設置コストは2.5倍。 フードプロセッサー 食材をカットする。 フライマティック 食材を揚げる。1度に1つの食材しか揚げれない。食材はロボットアームで投入する必要があり、ロボットアーム(スマート)で調理後の食材を指定して取り出す必要がある。ロボットアーム(シンプル)だと調理前に取り出してしまう。 電気グリル 食材を焼く。同時に4つの食材を焼ける。こちらも調理後の食材はロボットアーム(スマート)で取り出す必要がある。 コンベアグリル コンベアとグリルが一体化したもの。コンベアやフードプロセッサーと連ねて置けるため電気コンロに比べて設置機器数は減らせるが、同時に4つ焼ける電気コンロの処理速度にはかなわない。 コンベンションフライヤー コンベアとフライヤーが一体化したもの。コンベアやフードプロセッサーと連ねて置ける。そもそもフライマティックは同時に1つしか揚げられなかったので、機器数、設置面積、そして処理速度でもフライマティックを上回る。価格はフライマティックの6倍(!)だが、消費電力は1.33倍。 アセンブラー 最後の調理を行う。『Factrio』の組立機械のようなもの。 アセンブラー(高等) 液体調味料の取り扱いが可能になったアセンブラー。 貯蔵タンク 液体調味料の入れ物。 ポンプ 液体調味料を貯蔵タンクからアセンブラー(高等)、液体調味料ミキサーなどへ送る。 液体調味料ミキサー 液体調味料を混ぜ合わせる。 保存ケース 商品もしくは食材を入れておくと腐りにくくなる。腐らないわけではない。 注文リーダー 制御装置。注文が入るとそれをトリガーとして最大4つの機器をon/offなどの制御が可能。 計算機 実際は計算しない。つないだ機器の中にある食材もしくは商品の数を読み取ることが出来、その数に応じて他の機械最大4個までのon/offなどを制御できる。読み取り対象自体は制御できないため「何も入っていないならoff」という制御は不可能。 コンピューター 最大4つの機器と接続可能。注文数を変数に読み込める他、コンピューターだけが機器の通算起動回数を読み取れる。複数のロボットアームと繋げばセパレーターより早く均等分配が出来るプログラミングが可能。計算機のようにつないだ機械に何が何個あるかは読み取れないし、計算機にも繋げられない。注文数は現在の注文数であり累計ではないため、ドライブスルーの注文に対応する順序制御には使えないなど、意外に使えない機械である。 リピーター 注文リーダー、計算機、コンピューターからの信号を最大4個の機械に伝える。入力は1つしか受けられないため、複数のリピーターを使った論理回路の構築は無理。 テレポーター 2点間をワープ移動できる。ただし、一方通行。莫大な電気を消費するため、充電が必要。 設計図 マップ内の任意で指定した機器をその配置で記憶する。他のステージで使い回すことができる。コンピューター内のプログラムなどもそのまま保持されている。というか、コンピューターのプログラムだけを保存する機能はないため、この方法で保存するしか無い。 そのステージで許容されていない機器(大型ロボットアームなど)が使用されている場合は読み出せない。 セーブ / ロード セーブデータは各ステージ毎になっており、同じステージからしか読み出せない。設計図は他のステージからでも読み出せる。 開店 [スタート]ボタンをクリックすると、開店する。開業中にプレイヤーが出来ることは[停止]を押して営業を中止し、設計モードに戻ることだけで、ただただ見守るしか無い。 評判 100%から始まる。注文に間に合わなかった場合、-20%される。腐った商品を出すと -30%される。最終的に 0%以下になると失敗となる。 判定 評判が0%以下になる前に、指定された数の注文を通せばクリアとなる。 評価点 ルールが練られている "注文"の存在 本作では客からの"注文"に対応して商品を出す必要がある。『Factory Engineer』のようにダラダラと製品を作り続ければ良いものとは一線を画している。 ドライブスルーにおいては、客が注文した順序で商品を出す必要があり、その合間に店内からの注文にも応える必要もあり、難易度が跳ね上がる。 停電 最大電気消費量が定められているステージがあり、それを超えると即座に失敗となる。 火災 電気コンロやコンベアグリル上に同じ食材を置きっぱなしにすると炎上して火災が起きる。延焼はしない。消火ロボットやスプリンクラーを設置してあれば消せるが、そもそも生産ラインが詰まるのが原因であり、詰まるような生産ラインなのが悪い。 腐る 食材および完成した商品は時間経過で腐る。 作り置き戦術の最大の敵である。ただし、保管容器に入れておいても作り置きした商品が腐るのなら、作り置きが必要なほどの需要がないんじゃないのかともいえる。 ネタバレとなるが、ロボットアームには癖があり、保管容器の特定の位置のモノをつかみやすい。もちろん置く方にも癖があるため、同じ位置に商品が補充され、その位置の商品が先に出されるという現象が起き、古い商品がいつまで経っても出荷されずに腐るという事が起きやすい。 虫害 腐ったものを放置していくと虫が湧く。隣接する機器に殺虫スプレーを撒く機械があるが、腐らせないことを考えるべきである。 サルモネラ菌汚染 生の鶏肉にランダムでサルモネラ菌が付着している事がある。サルモネラ菌に汚染された生の鶏肉が通過した機器が汚染され、同じ機器を通った他の食材も汚染される。 サルモネラ菌が付着した食材は、焼くなり揚げるなりして火を通せば無害化される。 故障 電気コンロやコンベアグリルを長時間稼働させると故障する。ステージによっては不可避である。隣接する機器の故障を直す機器があるので、予め隣接する位置に設置しておく必要がある。 便利なセーブ機能 セーブデータは各ステージ毎になっており、同一ステージからしか読み出せないが、このインターフェースのおかげでどのセーブデータがどのステージのものだったかをプレイヤーが意識する必要はない。 設計図はキャンペーンや契約モードなど関係なく自由に読み出せる。ボクが考えた最強の配置がいつでも読み出せるのは便利である。 キャンペーンの演出が凝っている ステージは、ロードサイド店、空港、浜辺、コンサート会場などのバリエーションがあるが、いずれも会場に合った環境音が用意されている。 例えばロードサイド店なら隣の道を通る自動車の騒音、空港ではそれっぽいアナウンス、浜辺ならカモメの鳴き声、コンサート会場では観客の歓声などがある。 シナリオも凝っている コンサート会場の演奏の合間のラッシュアワーや、早食い大会など、最高のパフォーマンスが必要なイベントも有る。 「xxの人気が沸騰!」イベントでは特定の品目に注文が殺到して最高のパフォーマンスが必要となる一方で、他のメニューは作り置きしていると腐ることになる。 プレイヤーの雇用者であるロボットの倫理観がぶっ壊れていて、キャラが立っている ロボットは効率の良い生産ラインが組めず、自力で組もうとしては行き詰まってプレイヤーに助けを求める。 空港が舞台のステージで「あそこでスーツケースが自由に拾えるコンベアがありましたよ」とぶっ飛んだことを言う。航空ショーの会場では、レトロ飛行機からレアな部品を盗んで来ますと言う。 ロボットは世界征服を目論んでおり、それがセリフにだだ漏れである。「心を入れ替えて合法的に活動します。合法的に世界を征服…違います…会社を経営する振りをしながら合法的に世界を征服…そうではなく…根絶する手段ですよ、全人類を」と本音がダダ漏れである。あなたは人類を救うことが出来るか!? Epic Gamesのストアページでは「彼はまぎれもない人間です。これに関しての質問は受け付けません」とされている。 MODに対応している シナリオエディターが付いており、Steamのworkshopにプレイヤー製のシナリオが本稿執筆時点で300以上公開されている。 新しい食材やメニューの追加なども出来るが、こちらは投稿数が低調である。 問題点 説明不足な点がある レシピで作り方が説明されない点がある。 例えば"目玉焼き"は、電気コンロもしくはコンベアグリルで焼くんだろうと思って焼いてみるとどちらも焦げてしまう。正解はフライヤーで揚げる。実は"目玉焼き"は誤訳であり、英語版では"Fried Egg"となっている。なお、翻訳についてはほぼ問題無く、クリティカルな誤訳はこれぐらいである。 餃子は焼くのではなく、蒸し器で蒸さないといけない。 白米も米を蒸し器で蒸さないといけない。 そのステージでは使用できない機器を含む設計図が読み込めないのは当然だとしても、その説明はない。 評価基準が曖昧である ミッションクリア時に"効率"という名目で百分率の評価が下される。しかしこの評価が分かりにくい。 一応、"電力消費量","使った食材の数","装置を設置した面積","使用した装置の数"によって評価されると説明されている。 ところが一部項目は相反するものとなっている。電気消費量を抑えるためには消費電力の多い機器を制御機器でon/offすれば良いが、そのための制御機器を設置するため機器数が増える。別々の製品を生産するラインの一部を共用とした場合、ベルトコンベアの数が増えて制御機器まで付け加えると結果的に機器数が増えてしまうことがある。複雑な制御ができるコンピューターはそもそも高額で、しかもコンピューター自体はずっと稼働するため電気消費量が馬鹿にならない。 以上のことから、プレイヤーが行う改善は相反した結果を生みやすく、レベル設計者がどの辺りを落としどころと思っているのか分からないため、"効率"の評価を高める方針が立て難い。 『infinifactory』のように、各指標ごとに目安を示してもらったほうが分かりやすい。 なお、契約モードでは効率は程々にして設置費用のコストカットを重視する費用対効果の方向性のため、生産効率重視の人はモヤッとするかもしれない。 不便な点がある 早送り機能がない 開店してからの数十秒はお客が来ない(*1)シナリオが多く、ボーッと見守ることになるため、可能であれば早送りボタンを付けて欲しかった。 Steam版では開始後[▷]ボタンで速度の変更ができる(速度3段階+停止). UIが大きすぎる 何故かUIのデザインがいずれも大きく、逆に使いづらくなっている。例えば、設置する機器を選ぶときのスクロールの量が多くなってしまっている。 UIに隠れてしまっている部分が多くなり、見えない部分の確認に手間取ることになる。 バグが放置されている 契約モードの"Fresh Tasty"からの契約のうちの複数において、"注文が発生しない"というバグがあり、遂行不可となっている。 このバグは2019年7月に報告され、Team 17も調査中と回答したが、2年以上経った2021年現在でも放置されたままである。 契約モードは中盤以降買うものがない 契約モードは序盤こそ稼いだお金で機器のアンロックを行うという目的があるが、中盤以降は買うものがなくなり、モチベーションが下がってしまう。 機器のライセンス以外に何か買えるものがあれば良かったのではないか。 総評 本作はパズルゲームである。予算や設置な可能な床面積がギリギリまで制限されているが、パズルなのだから当然である。 『Factorio』はラインの効率についてはある意味自己満足であり、ストイックに突き詰める人もいれば、ざっくりな人もいるだろう。しかし、本作はパズルゲームであるがゆえに、求められる性能をクリアする必要がある。 そして、『Factrio』にも『infinifactory』もなく、本作にしかない要素、それが"注文"である。注文が入ってから作るのか? ある程度作り置きするのか? 作り置きを制御するのはどうやって? 注文された順番で品物を出すにはどうすれば良いのか? 結局、本作を本作たらしめているのは"注文"である。 ただし、肝心の"効率"の評価基準が明確ではないため、やりこみにくいのが残念である。 骨のあるステージも多いが、かた苦しくさせないコミカルでユルい演出も見逃せない要素である。
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基本職業 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 上級職業 バトルマスター パラディン 魔法戦士 レンジャー 賢者 スーパースター 戦士・・・ 091小さな村の用心棒(LV15以上の戦士)報酬・・・戦士のよろい クエストNPC・・・ナザム村の井戸左側[農民トクゾー] 敵を怒らせた状態で、通常攻撃の会心の一撃で3匹倒す 092 3人の戦士(LV40以上の戦士)報酬・・・5000G、戦士の秘伝書 ドミール火山に出現するりゅう戦士を、怒らせた後に10匹倒す 両方ともゆうかんスキルの「くちぶえ」があると楽です。 僧侶・・・ 093タマゴの守り人(LV15以上の僧侶)報酬・・・ぎょうじゃのほうい、にそうのころも クエストNPC・・・ナザム村 [井戸にいるおじいさん] ナザム周辺にいる魔物の攻撃を防御時に30回受けてタマゴを守り、敵を倒せ 094慈愛の心(LV40以上の僧侶)報酬・・・そうりょの秘伝書 瀕死状態(HPが赤色)の仲間に、20回ベホイムを使用する Lvの低い仲間を作り毒沼でHP1にしてから戦闘してベホイムを繰り返す。 魔法使い・・・ 095杖の妖精(LV15以上の魔法使い)報酬・・・まじょの服、まじないしの服 クエストNPC・・・ダーマ神殿の宿屋で宿泊[メレとミリ] 貰った『ようせいの杖』を装備し、メラで魔物10匹にトドメをさして倒す 096妖精のねがい(LV40以上の魔法使い)報酬・・・まほうつかいの書 貰った『ようせいの杖』を装備し、デスプリーストを通常攻撃で倒す デスプリースト(HP126)は、エルシオン学院の地下校舎にいます。 武闘家・・・ 097ハオチュンの試練(LV15以上の武闘家)報酬・・・しんそくのパオ クエストNPC・・・ダーマ神殿入り口前[武闘家ハオチュン] リカントマムルを5匹 ”おたけび”でひるませた直後にトドメをさせ(直後=おたけびの次の攻撃) 098武道家のきわみ (LV40以上の武闘家)報酬・・・ぶとうかの秘伝書 ゴーレムを通常攻撃の会心の一撃で10匹倒せ ゴーレム(HP300)=ドミールの里周辺に出現 盗賊・・・ 099盗賊団の仲間入り(LV15以上の盗賊)報酬・・・ぎぞくのジャケット、ぎぞくのチュニック、1000G クエストNPC・・・カラコタ橋の酒場[盗賊デュリオ] メタルハンターに奪われた「しさんかのざいほう」を盗む。 メタルハンター=サンマロウ北の洞窟B1F 100デュリオのカタキ打ち(LV40以上の盗賊)報酬・・・盗賊の秘伝書、10000G カズチャ村B1に出現する[ようじゅつし]からムーンダイヤモンドを盗む 旅芸人・・・ 101芸人パノンの大特訓!(LV15以上の旅芸人)報酬・・・ダンサーのシャツ、おどりこのドレス クエストNPC・・・ダーマ神殿B1F[ゆうれい芸人パノン] 主人公のおうえんコマンドを使い、仲間を5回スーパーハイテンション状態にする。 スーパーハイテンション=おうえん4、5回 102一流芸人への道 (LV40以上の旅芸人)報酬・・・旅芸人の秘伝書 誰でもいいので”ボケ”を使用し、会心のボケで5匹の魔物を笑わせる きようさが高いと出やすいので盗賊や武闘家でやると楽です バトルマスター・・・ 103バトルマスターの心得 報酬・・・バトルマスターの悟りをひらく クエストNPC・・・ダーマ神殿B1F[宿屋前の神父] スーパーハイテンションになり、ドラゴン斬りで、スライムを5匹倒す 104ゲルザーの挑戦(LV15以上のバトルマスター)報酬・・・コンバットアーマー、コンバットメイル クエストNPC・・・アシュバル地方東の小島[ゲイザー] ストロングアニマルを10匹、”すてみ”を使って倒す ストロングアニマル(HP230)=カズチィチィ山 105ゲルザー!最後の勝負!(LV40以上のバトルマスター)報酬・・・バトルマスターの書 グリーンドラゴンを、自分が”猛毒状態”で、”すてみ”を使用し、”もろばぎり”で3体倒す グリーンドラゴン(HP245)=ドミール火山4Fに出現 パラディン・・・ 106導かれし精霊たち 報酬・・・パラディンの悟りをひらく クエストNPC・・・グビアナ城の屋上左上[パラディンのパスリィ] グビアナ砂漠で魔物の攻撃からかばうを使って仲間達を10回守れ 全員戦士にして「かばう」を覚え、1が2を2が1をかばい、3が4を4が3をかばえば誰に攻撃されてもかばうが発動 107パラディン勝負(LV15以上のパラディン)報酬・・・ホーリーチェイン、チェインドレス やいばのぼうぎょを使い、はね返したダメージで、じごくのよろい3匹にトドメをさす じごくのよろい(HP125)=カズチャ村 108パラディン最強決定戦!!(LV40以上のパラディン)報酬・・・パラディンの秘伝書 HPが1の仲間に5回HPパサーを使用する Lvの低い仲間を毒沼でHPを1にしてから戦闘をしてHPパサー 魔法戦士・・・ 109フォースイメージ 報酬・・魔法戦士の悟りをひらく クエストNPC・・・ダーマ神殿1F[魔法戦士スカリオ] 魔結界を戦闘で使い、メタルスライムを3匹倒してくる。ただし、魔結界を貼った者がトドメをささないといけない。 110スカリオさまのフォース道(LV15以上の魔法戦士)報酬・・・フェンサーコート、フェンサードレス ホワイトランサーの守備力を、ルカニでかなり下げてからファイアフォースをまとった通常攻撃で10匹倒す ホワイトランサーはエルマニオン雪原かアイスバリー海岸にいます。 ルカニを2回かけてから倒しましょう。 111フォース愛よ!永遠に!(LV40以上の魔法戦士)報酬・・・魔法戦士の秘伝書 フォースをまとった状態で下記の敵を倒す ファイアフォース=ようがんまじん=ドミール火山3F アイスフォース=ビックホッグ=エルシオン雪原 ストームフォース=くもの大王=ドミールの里周辺 ダークフォース=アサシンドール=エルシオン学院地下校舎 ライトフォース=キングスライム=サンマロウ周辺、ウォルロ村北東の精霊の泉 レンジャー・・・ 112サバイバルの知恵 報酬・・・レンジャーの悟りをひらく クエストNPC・・・ビタリ山ふもとレンジャーの[フーディー] メイジキメラを猛毒状態にし、猛毒のダメージでトドメをさして5匹倒す メイジキメラはビタリ山2Fにいる 短剣スキルSP3”ポイズンダガー”で猛毒状態のダメージで倒す。 113レンジャーの心(LV15以上のレンジャー)報酬・・・大地のキルト 魔物 を怒らせ注意をひきつけてからなだめるを使い魔物の怒りを20回しずめてみよう。 くちぶえを使用して魔物を怒らせ、なだめるを使って怒りを静める。 くちぶえ=ゆうかんスキルSP28 ナダメル=サバイバルスキルSP4 114本物のレンジャー(LV40以上のレンジャー)報酬・・・レンジャーの秘伝書 魔獣の洞窟に出現するギガントヒルズを1ターンで倒すのを5回こなす 賢者・・・ 115本棚に眠る大賢者 報酬・・・賢者の悟りをひらく クエストNPC・・・ガナン帝国城2F北の[本棚の本] メラでトロルキングにトドメをさして5回倒す トロルキングは”絶望と憎悪の魔宮”の6Fに出現する。 トロルキングのHPは約750 116まだまだ眠る大賢者(LV15以上の賢者)報酬・・・けんじゃのローブ 宝の地図の最深部に出現する黒竜丸をイオで倒す うす暗き獣の地図LV1などのBOSSで出現、HPは約1800 117大賢者のヒミツ(LV40以上の賢者)報酬・・・けんじゃの秘伝書 宝の地図の最深部に出現するアトラスをドルマで倒す LV60前後の宝の地図に出現する、HPは約6500 スーパースター・・・(ゲームクリア後) 118さあ!きみもスターよ! 報酬・・・スーパースターの悟りをひらく クエストNPC・・・グビアナ城下町ダンスホール[サルバリータ] クラウンヘッドに”火ふき芸”でトドメをさして倒す LV60前後の宝の地図に出現する、HPは約700 119ファンは大切よね!(LV15以上のスーパースター)報酬・・・ドハデなスーツ サインぜめを使って会心のいちげきをだす 120トップスターよ!再び!(LV40以上のスーパースター)報酬・・・スーパースターの秘伝書 メイクアップでみりょくをかなり上げ、スポットライトを行ってクラウンヘッドをくぎづけにして10匹倒す このページのトップに戻る
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キメラの翼所属のメンバー紹介! メンバー紹介は http //dq10wings.exblog.jp/18660784/ ↑こちらにコメントされたものを反映しています。 メンバーのみんなはコメントしてね! 1~ 11~ 21~ 31~ 11 キャラ名 まっくろ メイン職業 魔法使い メイン職人 木工 紹介文 最近入ったんですがよろしく~ 好きな言葉 顔でかいからや その理由 でかいから 自由コメント クエストとかさそってくれたら喜びます 12 キャラ名 ょぅ メイン職業 僧侶 メイン職人 ツボ 紹介文 謎な人ってことで! 好きな言葉 省エネ(氷菓より) その理由 とかなんとかいって頑張る 自由コメント 出張が多いので不定期接続になりがちですいません 13 キャラ名 きなこ メイン職業 全部 メイン職人 つぼ~ 紹介文 FPS、アニメ、大好きな人です 好きな言葉 明日から本気出す その理由 今日は眠いから 自由コメント たけのこVSきのこ...もちろんたけのこですよね? 14 キャラ名 タロン メイン職業 盗賊 メイン職人 武器鍛治 紹介文 アニメ好き 好きな言葉 ぱふぱふ その理由 なんて様々な想像をかきたてる言葉であろうか。 自由コメント 遊んでね! 15 キャラ名 リコア メイン職業 戦士(オノぶんまわすよ~) メイン職人 料理人(自分で作って食べる!) 紹介文 オルフェアで踊ってたら入団してました よろしくね~ 好きな言葉 のんびりまったり その理由 ガッツリカツカツはお仕事で 住所 ジュレット住宅街白亜の臨海都市地区3063丁目2番地 自由コメント グラサンズブラザーに、私はなる! 16 キャラ名 あてにゃ メイン職業 戦士 片手剣 メイン職人 ツボの錬金術師 紹介文 ドラクエして旦那の弁当作れない不良ママです。。ベビーは最優先するよ! 好きな言葉 立って歩け前へ進め あんたには立派な足が(ry その理由 ブームが過ぎても一生ハガレンファンです>< 自由コメント 授乳しながら、赤ちゃんと遊びながらゲームしてるので、赤ちゃんが寝てるときしかちゃんと画面みてないですpqよろしくね 17 キャラ名 あっぷるび~ メイン職業 魔法使い 僧侶 メイン職人 ランプ 紹介文 ドラクエⅩのためにwii買いました 好きな言葉 逆転満塁サヨナラホームラン! その理由 鳥肌立つから 住所 アズラン住宅村おごそかな林道地区521丁目2番地 自由コメント 土日休みの社会人です。ドラクエ始めてお金が貯まるようになりました。 18 キャラ名 サイト メイン職業 魔法使い(賢者になるため勉強中~) メイン職人 ツボ錬金 紹介文 主に真夜中に出没してますf(^_^;まったりのんびり楽しみましょ~よろしくお願いします 好きな言葉 マイペース その理由 好きな時に好きなタイミングで楽しむ事が気楽だからヽ(´▽`)/ 自由コメント 見かけたらよろしくね(^O^)/ 19 キャラ名 まりん メイン職業 僧侶(スティック) メイン職人 ランプ(予定) 紹介文 ゲムの中でも方向音痴(天然ですみませんw) 好きな言葉 夢だけど夢じゃなかったヽ(・∀・)ノワチョーイ♪ その理由 がんばれば何とかなる・・・かも(?) 住所 オルフェア住宅村トゥーンタウン地区639丁目4番地 自由コメント DQレベ上げ中リアでゎ寝落ちとバトル中ww 20 キャラ名 ・・さち・・ メイン職業 魔法使い メイン職人 ランプ職人 紹介文 両手杖魔法使いですが、爆裂拳に憧れてしまった! 好きな言葉 感謝 その理由 人間は一人では生きていけないからねっ! 住所 ジュレット住宅村うるわしの浜辺地区2179丁目2番地 自由コメント 深夜にいることが多いです。よろしくです☆ 1~ 11~ 21~ 31~
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キングスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★ 属性耐性 つよい 光/暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/ラリホー/ラリホーマ/モシャス/みわくの眼差し よわい すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 特徴 可も無く不可も無いバランス型のスライム系合体モンスター。 特にこれといった欠点も見つからず、スラ・スクリューの会心率もそこそこ。 回避率も結構高いのでかなり使いやすい合体モンスター。
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ホットバードのページ 自己紹介 好きな食べ物 おすし マイブーム モンバトの2人で対戦 しょしんしゃですがヨロシクおねがいします。 友達募集 友達になってください。 リストに入れといてくださいな -- チェケラッチョ (2009-07-04 13 17 17) 名前 コメント コメント ヨロシク -- 管理人 (2009-07-04 13 16 51) モンスターバトルロードやってますか。愛好会にはいってみては? -- ほ~ (2009-07-11 17 10 09) 名前 コメント 友達リスト お名前 紹介 チェケラッチョさん このページの管理人さん レミーさん 始めての友達
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スライムべス スライムの赤バージョン ここどうぞ
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ベア・ナックルⅡ 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ただしハイスコアの実績は難易度:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年8月29日 DL費用:400MSP ジャンル:懐かしのゲーム おそらくベアナックルコレクションと内容が重複するためか一旦配信終了となったが、 2013年8月頃に配信再開されました。 パイプの使い手 シングルプレイヤー又は協力モードでパイプを入手しろ 5 ナイフの使い手 シングルプレイヤー又は協力モードでナイフを入手しろ 5 武器の使い手 武器を失うことなく敵を10人倒せ 15 ボスへの挑戦者 死なずに最初のボスを倒せ 10 4人目のボス 4人目のボスを倒せ 10 初勝利 Xbox Liveの対戦ゲームで、相手プレイヤーを倒せ 10 オンラインファイター Xbox Liveの対戦モードで、敵を10人倒せ 5 オンライン協力ゲーム オンライン協力ゲームで1プレイを完了しろ 10 ハイスコア ゲーム設定を上級に設定した状態で、80万点を1ゲーム内に獲得しろ 25 ジェットを倒せ ゲーム設定を上級に設定した状態で、ステージ2のボス"ジェット"を倒せ 30 攻撃限定プレイ スペシャル攻撃を使わずにゲームをクリアしろ 35 パーフェクトクリア コンティニューせずにゲームをクリアしろ 40 お決まりのいつでもセーブ&ロード機能があるので、それを駆使すれば余裕で解除できる。 鬼門はハイスコアぐらいだが、慣れとハメを利用して頑張れば解除できる。 「ジェットを倒せ」 難易度普通でジェットを倒してセーブする。一旦ゲーム終了し難易度上級で新しくゲームを始めて普通で倒したセーブデータをロードする。3面に進んだ所で解除 「ハイスコア」 普通にプレイしていればステージ7クリア時点で解除、もしくは最終面であるステージ8の最初のほうで80万点に到達すると思います。 クリアする必要はないので、このゲームの最難関と思われるステージ7の昇降機である程度の残機は使ってしまっても構わないと思います。 ゲーム設定:カスタム、ライフ:8、難易度:とても難しいでスタートして80万点到達してセーブする。一旦ゲーム終了し難易度:上級で新しくゲームを始めると解除。 ※隠し1UPアイテムが5つあるのでそれを取れば残機に少し余裕が出来る(残機表示が9を超えてもちゃんとカウントされているので無駄にはならない) 1面:スタート直後、画面左下にある 2面:中盤、トラックの荷台に入って降りた直後、画面左上にある 3面:海賊船の箱と後半、悪魔像?の首の真下(画面下)手前の背景に隠れている 7面:工場のベルトコンベアのゴミ箱 パンチを連打せず一定間隔で打ち続ければ、敵はひたすらパンチをくらい続けるハメ状態になるので有効に活用する。 ただし一部の敵には通用しないのと、制限時間に注意。 体力消費の必殺技はどんどん使ったほうが結局ダメージは少ない事が多いと思います。 それと、このゲームのヘルプは非常に不親切というか、最低限の事すら書いてありませんが、投げられた際の着地時に↑+A(ジャンプ)ボタンで受身が取れます。 受身を取ればノーダメなので、これも必須テクです。 あとは、基本ですが→→+A(パンチ)で各キャラ固有の必殺技が出ます。 スペシャル攻撃も何種類かあり、方向キーと同時に押すことで使い分けられます。 (注:上級で80万点を越えてもハイスコアの実績が解除されないとの報告あり。バグの可能性高し) スコアの桁が10万の位までしかないための仕様と考えられます 上級でゲームオーバー(クリア)時のスコア表示が800000~999999の範囲になっていることがハイスコア実績の正しい解除条件と思われます ↑80万点直前のセーブデータが残っているなら、一度「上級」でゲームをはじめから開始し、ゲームオーバーまでプレイ。 その後セーブデータをロードして80万点取れば、解除されるはずです。 「オンライン協力ゲーム」 1プレイを完了しろというのは、オンの協力プレイでゲームをクリアする必要はなく、普通にゲームオーバーになった時点で解除されます。 当然ですが、相方はゲームオーバーになるまで解除されませんので、プレイが終わるまでは待ってあげましょう。 仕様上、しいたけボタンですら押推すと中断されるため、ひたすら待たなければなりませんが。 あと、せっかくクリアしてもスタッフロールが終わるまでは解除されませんので、もしすでに解除済みの人でも、相方の事を考えてスタッフロールが終わるまで待ってやってください。 一度、クリアしたのにスタッフロールの途中で切断されて実績が解除されず、すごく悲しい思いをしました。